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So könnte das Spiel aussehen!
Dies ist nur ein Muster

QUICLO · PROGRAMMINFORMATION
Programm- und Spielsystembeschreibung

QUICLO – Programminfo

Eine Übersicht über die digitale QUICLO-Spielwelt, ihr Grundmaterial, die Spielmechaniken und die ergänzenden Rechen- und Lernprogramme.

Was ist QUICLO?

QUICLO ist ein Spielsystem von Fritz Deckert, das Zahlenkarten, zwölfseitige Würfel und mathematische Aufgaben in unterschiedlichen Spielideen verbindet. Die Varianten unterscheiden sich durch Spielziel, Zugablauf, Rechenanforderungen und Materialeinsatz.

Es gibt sowohl Spiele, bei denen die Mitspieler reihum handeln, als auch Varianten, bei denen mehrere Personen gleichzeitig nach einer Lösung suchen. Nicht jede Variante verwendet Karten und Würfel zusammen.

Grundmaterial

144 ZahlenkartenNummern 1 bis 144
6 D12-WürfelZwölfseitige Würfel
6 KontinenteJe 24 Karten
Unterschiedliche RegelnJe nach Spielvariante

Die Angaben zum Material beschreiben das Grundsystem. Einzelne Spiele verwenden nur einen Teil davon oder eine eigene Mechanik.

Kartenaufteilung

Die 144 Karten des Grundmaterials sind in sechs farblich unterscheidbare Kontinente aufgeteilt.

KontinentKartenbereichAnzahl
Europa1–2424
Afrika25–4824
Asien49–7224
Nordamerika73–9624
Südamerika97–12024
Australien121–14424

Was die Programme bieten

Die Spiele und Lernprogramme unterscheiden sich in ihrem Schwerpunkt. Die meisten Spielseiten sind über die Spieleübersicht erreichbar. Die beiden neuen Programme „Kartenverbindung“ und „Rechnen ohne Rest“ werden ausschließlich über das Website-Menü gestartet.

Strategie und Kartenmechanik

Strategie, Poker, Stapelspiel, Kontinentenspiel, Kartenverbindung und Punkte-Spiele drehen sich um das Auswählen, Ablegen, Verbinden oder taktische Nutzen von Karten.

Rechnen und Gleichungen

Zahlenfalle, Kopfrechnen, Gleichung und Rechnen ohne Rest setzen mathematische Regeln ein. Dazu gehören je nach Programm Zielzahlen, Rechenzeichen und Teilbarkeit ohne Rest.

Zahlenfolgen und Bewegung

Zahlenfolge, Schlange, Pferderennen und Weltreise nutzen Reihenfolgen, passende Ergebnisse oder eine Fortschrittsmechanik als Spielelement.

Üben und Gehirntraining

Gehirntraining, Würfelmathe, 1×1-Übungsblatt am PC, Zahlen Memory, Abstand und Zahlenfestung bieten ergänzende Möglichkeiten zum Üben, Merken und Rechnen.

Programmkatalog

Aktualisierte Übersicht der eigenständigen QUICLO-Spiele und ergänzenden Lernprogramme. „Kartenverbindung“ und „Rechnen ohne Rest“ werden ausschließlich über das Menü der Website geöffnet.

ProgrammBereichKurzbeschreibungMaterial / SchwerpunktLink
StrategieQUICLO-SpielEin strategisches Zahlenspiel mit mathematischen Kombinationen und dem QUICLO-Grundmaterial.144 Karten · 6 D12Seite öffnen
ZahlenfolgeQUICLO-SpielZahlen ordnen und lückenlose Folgen bilden – eine Variante, bei der genaues Beobachten und Planen zählt.Zahlenkarten · D12Seite öffnen
ZahlenfalleQUICLO-SpielMit Würfelzahlen eine Zielzahl bestimmen und eine passende Rechnung finden.5 D12Seite öffnen
StapelspielQUICLO-SpielMathematische Kartenketten und Ergebnisstapel verbinden genaues Rechnen mit taktischem Timing.D12-Würfel · KartenstapelSeite öffnen
GleichungQUICLO-SpielAus gewürfelten Zahlen eine gültige Gleichung zusammensetzen.6 D12 · + - × ÷Seite öffnen
KopfrechnenQUICLO-SpielDrei zwölfseitige Würfel bestimmen eine Zielzahl, die mit Zahlenkarten erreicht werden soll.3 D12 · 144 KartenSeite öffnen
KontinentenspielQUICLO-SpielEin schnelles Ablegespiel mit Zahlenkarten aus sechs Kontinenten.144 KartenSeite öffnen
AbstandLern-/RechenprogrammEin mathematisches Programm rund um Zahlenabstände und den Vergleich von Zahlen.Zahlen- und RechenübungSeite öffnen
Zahlen MemoryLern-/RechenprogrammEine Memory-Variante mit Zahlen: konzentrieren, merken und passende Karten finden.ZahlenkartenSeite öffnen
GehirntrainingLern-/RechenprogrammOnline-Übungen zum mathematischen Denken und zur geistigen Aktivierung.Training am PCSeite öffnen
WürfelmatheLern-/RechenprogrammMathematische Aufgaben und Übungen, bei denen Würfelzahlen den Ausgangspunkt bilden.Würfel · RechnenSeite öffnen
WeltreiseQUICLO-Spiel / ProjektEin QUICLO-Projekt mit weltweiter bzw. kontinentaler Spielidee.Kontinente · ZahlenSeite öffnen
QUICLO 144QUICLO-SpielEigenständige Spielvariante mit eigener Spielmechanik; sie ist nicht einfach ein Spiel mit den 144 Zahlenkarten.Eigene SpielmechanikSeite öffnen
D12 PokerQUICLO-SpielEin Würfel-Pokerspiel mit sechs D12-Würfeln, Halten und erneutem Würfeln. Chips und Pot bestimmen den Rundengewinn.6 D12 · ChipsSeite öffnen
Punkte-SpieleQUICLO-SpielEine Sammlung von Spielideen, bei denen Punkte und das Erkennen von Möglichkeiten eine Rolle spielen.Punkte sammelnSeite öffnen
PferderennenQUICLO-SpielEin Würfelspiel, bei dem passende Würfelergebnisse Pferde auf der Rennstrecke voranbringen.6 D12 · RennenSeite öffnen
SchlangeQUICLO-SpielEine Zahlenfolge aufbauen: Für den Start wird eine 1 benötigt; danach wird die Reihenfolge fortgesetzt.6 D12 · ZahlenfolgeSeite öffnen
1×1-Übungsblatt am PCLern-/RechenprogrammEin Multiplikations-Würfelspiel am PC: Drei Würfel liefern Produkte zum Besetzen oder Übernehmen von Feldern.3 D12 · 12×12-SpielplanSeite öffnen
ZahlenfestungLern-/RechenprogrammEin interaktives Zahlen- und Rechenspiel mit drei D12-Würfeln und 72 Spielfeldern.ZahlenaufgabenSeite öffnen
Kartenverbindung NEUQUICLO-SpielZwei Handkarten werden passend zu einer liegenden Zielkarte durch +, -, × oder ÷ verbunden. Die Ablage wächst in alle acht Richtungen.144 Zahlenkarten · RechenzeichenÜber das Website-Menü starten
Rechnen ohne Rest NEUQUICLO-SpielWähle einen Teiler und prüfe Kartenpaare durch Addition oder Subtraktion. In der Mehrspielervariante dürfen alle gleichzeitig Lösungen nennen; gültige Kartenpaare werden gesammelt und durch neue Karten ersetzt. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Karten gesammelt hat.Addition · Subtraktion · frei wählbarer TeilerÜber das Website-Menü starten

Kartenverbindung und Rechnen ohne Rest werden ausschließlich über das Website-Menü gestartet. Öffne auf www.quiclo.net den jeweiligen Menüpunkt; in dieser Programminfo gibt es bewusst keinen direkten Programm-Link.

Projekt- und Infoseiten – keine eigenständigen Spiele

Neben Spielen und Lernprogrammen gibt es bei QUICLO auch ergänzende Projekt- und Informationsseiten.

Global Concept

Global Concept ist ein Projekt- und Informationsbereich. Es handelt sich nicht um eine eigenständige Spielvariante und wird deshalb nicht als Spiel im Programmkatalog geführt.

Global Concept öffnen ?
Hinweis zur Nutzung: QUICLO umfasst verschiedene eigenständige Spiel- und Übungsprogramme. Spielerzahl, benötigtes Material und genaue Regeln richten sich nach der einzelnen Variante. Bitte die jeweilige Spielanleitung beachten.
 
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