
Quiclo (abgeleitet von „Quick-Lotto“) ist kein einzelnes Spiel, sondern ein hocheffizientes, modulares Spielsystem. Aus minimalem Hardware-Material entstehen durch unterschiedliche Regelwerke alle 9 eigenständigen Spielvarianten plus das PC-Grundmodell. Es deckt jede Altersgruppe ab – von der einfachen Erkennungs-Variante für Kindergartenkinder bis zum hochstrategischen Turnierspiel für Taktik-Profis.
Das gesamte System basiert auf einer monatelang erprobten, computergestützten PC-Simulation mit zehntausenden Testläufen. Das faszinierende Ergebnis: Die mathematische Balance ist so perfekt austariert, dass es in den Rechenvarianten zu über 85 % (im Lotto-Bereich sogar zu 99 %) immer eine gültige Lösung gibt. Frustmomente durch „unlösbare“ Würfe sind damit ausgeschlossen.
Beschreibung: Der Ursprung der gesamten Entwicklung als reine Solo-Herausforderung und Gehirntraining. Es bietet drei wählbare Schwierigkeitsstufen (Bronze 1–49, Silber 1–100, Gold 1–144). Aus sechs gewürfelten D12-Würfeln müssen mathematische Ketten ohne Klammern gebildet werden, um sechs vorgegebene Zielzahlen zu treffen. Das innovative Punktesystem belohnt schwere Rechenoperationen (× und ÷ bringen 3 Punkte, + und - bringen 1 Punkt). Ein Direkttreffer durch eine vorhandene Würfelzahl bringt 0 Punkte. Schafft man alle 6 Treffer, jackpotet es. Die eigenen Werte lassen sich auf dem PC speichern.
Beschreibung: Jeder Spieler startet mit einer perfekt ausgeglichenen Hand aus genau 6 Karten – eine aus jedem Kontinent. Es wird NUR OFFEN gespielt, was eine enorme psychologische Tiefe, Spannung und direkte Interaktion erzeugt. Über einen cleveren Ziffern-Abgleich (z. B. passt die Endziffer einer Handkarte auf eine offene Tischkarte) können selbst 5- bis 6-Jährige ohne mathematische Vorkenntnisse auf Augenhöhe mit dem Opa taktieren. Wer unkonzentriert falsch ablegt, wird mit Strafkarten bestraft. Ein Spiel, das komplett mit der Familie mitwächst.
Beschreibung: Ein reines Kartenspiel für Kinder und Senioren, das ein innovatives Memory-Prinzip nutzt. Es werden nicht gleiche Bilder gesucht, sondern logische mathematische Paare aus einer ungeraden und einer geraden Zahl, deren Endziffern logisch zusammengehören (z. B. 1+2, 3+4... 45+46). Die Paare besitzen immer dieselbe Kontinentfarbe, was den Einstieg visuell erleichtert. Die Schwierigkeit ist modular anpassbar: Man legt zu Beginn fest, mit wie vielen Kontinent-Stapeln gespielt wird (z. B. 1 Kontinent mit 24 Karten, 2 mit 48 Karten oder alle 3 bis 6 Erdteile). Man muss also nicht sofort mit allen Erdteilen spielen.
Beschreibung: Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren. Drei D12-Würfel werden geworfen und miteinander multipliziert. Die letzten beiden Ziffern des Ergebnisses bilden die weltweite Zielzahl (00–99). Alle Spieler müssen nun versuchen, diese Zielzahl „rückwärts“ durch das Kombinieren von 2 bis 5 eigenen Handkarten (2 aus jedem Kontinent) exakt zu erreichen, um diese als Siegpunkte abzulegen. Nach einem erfolgreichen Zug werden die Karten durch neue Karten aus demselben Kontinent vom Vorrat ersetzt. Das Spiel endet, sobald ein Stapel des Kartenvorrat-Systems leer ist.
Beschreibung: Reine Action am Tisch! Keine Wartezeiten – alle Spieler rechnen unter permanentem Zeitdruck gleichzeitig mit ihren 12 Handkarten! Zu Beginn liegen bereits drei offene Stapelkarten in der Mitte. Aus den eigenen Karten muss eine Gleichung gebildet werden, deren Ergebnis exakt einer der drei offenen Stapelkarten entspricht. Wer eine Lösung hat, ruft laut „QUICLO!“ und legt ab. Nach einem erfolgreichen Zug hat sich der Stapel bei einer Zahl geändert, und das Spielfeld sortiert sich für alle anderen in Sekundenbruchteilen neu. Die Karten können wahlweise offen oder verdeckt in der Hand gespielt werden. Wer vor Hektik falsch rechnet, muss eine Runde Strafpause einlegen.
Beschreibung: Das perfekte, minimalistische Reisespiel für die Hosentasche, das komplett ohne Karten auskommt. Jeder Spieler startet mit 3 Leben (Herzen). Nach dem gleichzeitigen Wurf aller 6 D12-Würfel müssen diese ohne Klammern zu einer korrekten mathematischen Gleichung angeordnet werden. Wer eine sichere Gleichung mit nur 3 Würfeln baut, verliert kein Leben. Wer volles Risiko geht und alle 6 Würfel fehlerfrei verbaut, wird belohnt und gewinnt 1 zusätzliches Leben dazu. Bei einer falschen Gleichung oder wenn keine Gleichung gebildet wird, verliert man ein Leben. Wer keine Leben mehr hat, scheidet aus.
Beschreibung: Für 2 bis 6 Spieler. Du wirfst zuerst 5 D12-Würfel – aber dein GEGNER wählt aus diesem Wurf zwei beliebige Würfel aus und baut daraus deine Zielzahl (durch Aneinanderreihen oder Multiplikation), um dir eine mathematische Falle zu stellen! Danach wirfst du alle 5 Würfel neu und musst die Zielzahl exakt treffen. Schafft man es mit bis zu 4 Würfeln, wird kein Leben verloren. Schafft man es meisterhaft mit allen 5 Würfeln, erhält man 1 zusätzliches Leben. Schafft man es nicht, verliert man ein Leben.
Beschreibung: Das monumentale, sehr schwierige Ursprungsmodell von Quiclo für Spieler ab 8 Jahren. Die Spieler müssen sich durch Würfeln mit den sechs D12 Karten aus den Kontinentstapeln erkämpfen. Das Spielziel: Als Erster eine mathematische Kombination aus genau sechs eigenen Karten bilden und offen vor sich auslegen. Erlaubt sind komplexe Reihen (Zahlenleiter mit Abstand 1, wechselnde Abstände, Verdopplungen, Quadratzahlen oder Fibonacci-Folgen). Kombinationen, die ausschließlich aus Primzahlen bestehen, sind nicht zulässig! Ein perfekter „Sechsling“ beendet das Spiel sofort und macht den Spieler zum Sieger.
Beschreibung: Ein Spiel um aufeinanderfolgende Zahlenreihen (Abstand genau 1). In der Start-Schutzphase können bis zu 50 % der eigenen Karten verdeckt „geschützt“ werden, während die anderen 50 % offen ausliegen. Bei den verdeckten Karten ist nur der Zahlenbereich durch die Farbe der Karte erkennbar. Es bietet einen genialen Kartentausch: Man darf versuchen, eine offene Karte des Gegners zu errauben, indem man sie erwürfelt. Eine gerade gewonnene Karte darf jedoch nicht sofort geschützt werden. Der absolute Knaller: Schafft es der Gegner in seinem Zug wiederum nicht, meine offene Zahl zu errechnen, erhalte ich seine Karte direkt geschenkt. Dies ermöglicht geniale Sabotage-Entscheidungen (seine Karte absichtlich falsch berechnen, damit sie aus dem Spiel fliegt und der Gegner keinen Zwilling vollenden kann).
Beschreibung: Ein schnelles, turbulentes Echtzeit-Familienspiel, bei dem alle 6 D12-Würfel geworfen werden und die Gesamtsumme den gesuchten „Abstand“ (die Differenz) bildet. Alle Spieler jagen gleichzeitig auf ihren 12 Handkarten (2 aus jedem Kontinent) nach Paaren, die exakt diese Differenz aufweisen (z. B. Summe 39 = Handkarten 68 und 29). Wer Dreierketten oder Reihen mit demselben Abstand besitzt (z. B. 14, 47, 80 bei Abstand 33), darf drei oder mehr Karten auf einmal ablegen und zieht sofort neue Karten nach. Das Spiel endet nach Zeit oder wenn der Stapel leer ist.






